002-A

三国群英伝ONLINE2 part2
1 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/17(水) 19:47:03.08 ID:rQWIZm6E
■スレについて■
・基本的にsage進行。 ただしsageすぎて落ちる場合もあるので注意
・スレを信じる信じないは自己責任。『嘘を嘘と見抜けない人は難しい』
・次スレは>>950に一任。代理で立てる場合も必ず宣言してからよろしく
・晒し、質問等は別スレに。
・2ch以外のURLの場合は「http」の最初の「h」を抜きましょう。

■公式サイト
ttp://sg2.ujj.co.jp/cbt/

■Wiki
ttp://sgo2.wiki.fc2.com/

■関連スレ
三国群英伝 online part34
前スレ
三国群英伝ONLINE2 part1



2 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 13:23:09.20 ID:9M0qHef1
武士…120までは不遇職のひとつ。攻撃も高め防御も高いが装備スキルが整っていないと
   ボス戦で雑魚掃討などができず死ぬので辛いところか、放置も兵2人しか配置
   出来ないので同Lv敵帯での放置はわりかし危険、放置するなら2-3体のみ
   索敵するところを探すしかない。
   ただ国戦などのランキングを見る限り120以降だと攻撃力などの性能が飛躍的に
   伸びるのか平均Lvが策士についで2位、典型的な大器晩成だと見る。
   扱う武器によってタイプが分かれるため4職の間ではもっともタイプが別れる
   職だと思う。
   序盤で早いうちに狩り友を作ると120までが楽になるかもしれない。


侠士…兵4人を率いる統率職だが中途半端な位置づけにいる職でもある。
   殲滅力じゃ術士、武士に後れを取り回復力じゃ策士の後塵を見る事になり
   なんともやりきれない職ではあるが武を取るか智を取るかと選べるため
   自由の利く職でもある。
   なんちゃって策士だと言われそうだが実は兵士バフなどが優れており
   攻撃力の高い兵士を連れていると真価が発揮する。
   結局は兵頼りの火力になりがちなので兵はしっかりとした装備を
   用意すると良いかと思う。
   格上のボスを相手にするより同Lv、格下のボスを排除する時の速さは
   策士を上回る事もある。

策士…いわずと知れた放置最適職。兵6人率いることが出来るため放置場所を
   選ばないが格上放置をするのは自然回復じゃさばきれないためオススメしない。
   こちらは回復主体の精神型が主流になると思われるが範囲技もあるため
   知力型へと振る人物も多くないがその際には技力の少なさが悩みどころになる。
   策士・術系の装備は前2職と比べ数値が低く紙と呼ばれてしまう…
   ボス戦では兵士へ回復しながら合間に攻撃という形になるがなんだかんだで
   兵士に付きっ切りになるため早いうちに療術結界を入手しておきたい。
   範囲回復のヘイト値がかなり高く一度回復すると取り巻きの攻撃が本体へ
   集中するため出来るだけ防具には気を使っておいたほうが良い。
   じゃないと攻撃で一気に蒸発となりかねない。
   ゲームしたいけど手動させる時間が少ない人はこちらの職をオススメする。


術士…120までは不遇職(ry 4職の中ではTOPの殲滅力を誇るが紙さ具合も4職TOP
   なのでかなりアンバランスな職であると思ったほうが良い。
   自身の回復術や兵士の回復術などあるがどちらかへのダメージの結果、自身の
   回復という癖のある技でありそれほど回復力も高くない自己完結タイプ。
   ボスとやりあう際にはガチで戦うと紙すぎる防御になき早々にやる気が失せるが
   PTでは圧倒的な火力で取り巻きを排除したりできるため、かなり役に立つ職なので
   ソロが辛くても泣き出さないこと。
   タイプは智型が9割近いが、極稀にボス狩特化型の体力型もいた。
   やっぱり放置の際は端でひっそりと生きているのがいいと思われる。


3 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 13:34:15.64 ID:PGIhCFuO
日本語wikiに敵情報を載せたいが日本対応の敵名が分からん…。
あと出現地は本国wikiのようにc-1とかあった方が便利そうだな。


4 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 14:23:02.14 ID:exCTeNGM
近衛買えるのかよwこづかい稼げねーじゃんかよーw
だったらドロ止めろよな。ドロするたんびにムカついてくるからさ。
それと代わりに初期設定でドロしない2次兵の踊子、刺客、盾、槌のドロするようにしてくれ。
エピソード2が始まるまでずっと近衛でいなけりゃならないwそれこそどうすりゃいいんだw


5 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 14:28:09.54 ID:PGIhCFuO
槌はドロップ確認済みだ。
踊り子、刺客、盾、武闘がドロ確認できん。
武闘ドロ取る為にしばらく放置してるんだが剣兵という罠しかこんわw


6 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 14:29:42.04 ID:28Or33kC
課金すりゃいいじゃん


7 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 14:32:38.01 ID:9/mBifqm
>>3
ごめん、c-1って何だろう。
適当に検索して探した台湾wikiと前スレで見た米国wikiしか手元にないや。

見ているサイトが違うのかもしれない…。


8 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 14:59:36.70 ID:PGIhCFuO
>>7
ttp://www.gamedb.com.tw/openGuide.aspx?gid=93&mid=34132

この図みたいにc-1とか表記すればかなり分かりやすいんじゃないかと
おもってな…加工がめんどくさいだろうが^^;


9 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 15:19:34.02 ID:9/mBifqm
>>8
thx
すごいな…。
時間が取れそうな時に頑張ってみるw


10 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 15:24:42.18 ID:PGIhCFuO
>>9
頼むぜ、これがあればみんなかなり助かるはずだ。

今、鑑定物=緑字が出る良質品かどうか検証してる。
殆どの確立で良質だと思うがまだ50件ほどしか検証してないので
500件突入したら報告するわ。


11 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 16:53:32.35 ID:PGIhCFuO
初心者ガイドを1のwikiを参考に作ってみた。
不確定情報があるからまだまだ更新するけど…


12 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 17:30:01.32 ID:1g7ZxgfN
なんという乙。分かりやすいね!


13 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 17:46:30.34 ID:8RqvxePx
進捗報告その弐きたな
近衛兵令NPC売りするだけでドロップ率は変えないっぽいな
それより70代雑魚からも近衛令しか出ないのが問題だと思うんだが・・・
4、50代雑魚からは3次出てもらわんとな

それとバフと群英装備はいらんわ
どんだけゆとり仕様なんだよ


14 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 18:13:34.63 ID:PGIhCFuO
>>12
oβ始まったらもう少し改良するつもりだからその時はまた
チェックしてやってくれw

バフは50ぐらいまで使えるなら許すが100以降も使えるとかなったら
かなりゆとり仕様だな。
その時はもう抗議する気ではいる。




15 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 19:06:20.84 ID:exCTeNGM
>5
ttp://tw.meetgee.com/Topic/List.aspx?GameID=8311&CategoryID=891650
どこの勢力でやっているか分からなかったから、自分の勢力をクリックしてね。
武闘兵令のドロするNPCも載ってるから。


16 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 19:25:11.31 ID:PGIhCFuO
武闘兵令を通緝犯に3日放置してたが取れなかった。
どうも剣兵、女弓、長槍、大刀以外の令はドロ率がさらに低い気がするな。


17 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 21:02:44.33 ID:PGIhCFuO
よくある質問も一応用意してみたが、足りないと思ったら
色々書き足してやってくれ^^;


18 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 22:17:50.60 ID:9/mBifqm
>>10
ttp://sgo2.wiki.fc2.com/image/kari01.jpg

日本版のマップに地名が多くて見づらかったので、境界線は赤(半透明50%)に。
大丈夫そうなら次は北揚州を作ってみます。

明日外出するので作れるのは明後日以降になりそうだけど…。


19 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 22:23:46.78 ID:9/mBifqm
あれ…URL見れないや。
wikiの「マップ」→「徐州」に貼りました、失礼^^;


20 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 22:37:05.34 ID:PGIhCFuO
>>18
OKOK、画像も大きくて分かりやすい。
こんな感じで十分だと思うよ、良い仕事をしましたな^^


21 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/18(木) 22:50:44.74 ID:9/mBifqm
>>20
ありがとう!
これで安心して次が作れます。


22 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 06:54:40.21 ID:1YI4s01x
踊り子の情報をレベル高い人に聞いて廻ってますが
情報無し、心なしか60~70代の敵を狩ってると二次が出やすい感じでしたが
出にくいものはやはり出ないですね、ちなみにボス狩りもしてますが・・・


23 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 07:33:57.18 ID:5MNcGIeD
調整?巾軍的頭目與怪物隊長將有機會掉落「鐵盾兵轉職令」、「長弓兵轉職令」、 「殺手轉職令」、「舞孃轉職令」、「武鬥兵轉職令」、「弓騎兵轉職令」、 「輕騎兵轉職令」;

踊り子は?巾地牢でドロするらしいです。でもこれ初期未実装ですよね?


24 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 12:52:01.11 ID:DFr0+3H5
ある程度地域の実装はされているんじゃね?
ゲートBOSS倒す為に課金して転職令揃えてレベル上げてくださいって事だろ
レベルキャップが設定されているなら門のBOSS100人集めても倒せないだろうしw
でも騎兵系とか踊り子はそのくらいのランクからのドロップでいいな
廃人と一般層の差が付けば廃人に金が集まりやすくなるし、そうすると廃人に追いつこうと課金する人が増える


25 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 13:00:15.19 ID:sG/0Uawy
とりあえず鑑定を300件到達したので公表してみる
284/300でS3になったして+補正が入る模様。
逆に赤字になったものは1件もなく16/300で店売り同様の白装備になった。

どうやら今回は装備にレア度がある様子。

白<水色<橙色<紫色

こんな感じのランク付けだと思われる。
ただ勘違いして欲しくないのは良補正=紫ではないこと。
該当アイテム自体にレア度が設定されてるみたいなので紫だから
もっとも良いとはいえないみたい。
特定のBOSSドロップのみの装備とかが橙や紫になるようです。
まぁ、まだまだ検証不足だろうけどね。


26 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 13:00:55.18 ID:sG/0Uawy
284/300でS3になったりして+補正が入る模様。

言葉が抜けた^^;


27 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 13:28:20.66 ID:68o01XgS
検証乙

俺もそういうのやろうと思って国際鯖で多重してやってたらBAN食らったっぽい
おとなしく日本鯖待つよ…


28 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 13:45:59.55 ID:sG/0Uawy
>>27
そいつは厳しいな…。

米鯖だけだと思うが忠誠度が赤になっても復活できる代わりに
攻撃の頻度がガクッと落ちた。
忠誠度0の弓兵が敵の攻撃6回食らってようやく1回攻撃するって感じ。
回線の問題かと思って同垢でキャラを作ったが問題なく兵が攻撃してた。
兵の離反とか無い代わりの処置なんだろうな、これは…。


29 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 14:57:56.41 ID:5MNcGIeD
そして武器も装備もそのうちいつか壊れるw


30 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 16:35:30.88 ID:e2QiHfEK
早く帰宅できたので地図を作りました。
「マップ」→「北揚州」に仮りですがアップしておきました。

記入ミスや線の色変更などありましたら、言って下さい。


31 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 20:35:59.07 ID:evU+0pxf
おまえらの熱心さすげーなwww
ちょっと運営に爪の垢でも飲ませてこいよ


32 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 20:43:01.26 ID:LqHBRsbC
そう思うならお前も手伝ってくれよ


33 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 22:18:41.64 ID:sG/0Uawy
>>30
確認した。
大丈夫、問題ないぜ。
区切り線の色は陣営の色が良いとは思うが考えてみたら
MAPに線が目立つかどうかの問題が出てくるんだよな。
このまま赤でもOKだと思うよ、見やすさ第一だからな。


34 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 22:24:00.93 ID:sG/0Uawy
もう一つ案なんだが、モンスター分布Lv表示なんだが
例えばLv81の敵がいたらその地方のLv表示は89か90に繰上げしないか?
これは極端の例だが少なくないMAPでそのMAPの最高Lv○4とか○8とか
そういうのがいるからなキリが悪くてなんだかもやっとするわ^^;
まぁ、気にしなくても良いけどなw


35 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/19(金) 22:25:38.20 ID:sG/0Uawy
最低Lv72と最高Lv86がいたら
例;Lv70-89or90
って感じでさ。

連投スマン。


36 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 00:42:33.43 ID:RwAX3clO
>>33-35
確かに言われて見たら、モヤっとしてきたw
直してみます、ありがとう!


37 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 01:08:13.39 ID:RwAX3clO
あと念のため徐州を黄緑(半透明60%)と、北揚州を水色(半透明50%)で追加してみました。
お好きな方を。


38 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 01:59:42.70 ID:3S4RfqS8
>>37
所属色にしても思ってたよりもハッキリと見えてていいね^^


39 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 10:12:31.16 ID:3S4RfqS8
米鯖だが兵令が特定のものしか出回ってないので使用してないのも多いが一応見解を乗せておく。


男義勇兵
重鎚兵…武器;重兵器 防具;武/侠 武器の数値は高いが他の兵種と比べ攻守もさほど高くない。
    しかし、回避率は他の男兵種より高い数値を叩き出しており、属防も計80と優秀。3次以降の成長に期待?!

大刀兵…武器;重兵器 防具;武/侠 武器の数値が高く、攻守共に割合高い数値を出しているが
    体力が伸び悩み、属防も計55と低めで耐久面に難がありそうだ。刀車兵はどう見ても子連れ狼を思い出させる。

長槍兵…武器;長兵器 防具;武/侠 武器の数値は重兵器よりも劣りがちだがそれでも攻守共に高め。
    体力面も大刀兵よりもあるが属防は計55なので過信は危険か。僧兵になった途端おっさん臭が…。
  
長弓兵…未使用

鉄盾兵…未使用

軽騎兵…武器;長兵器 防具;武/侠 御存知噂のレア兵様。攻守共にTOPクラスを誇って追随を許さない。
    それ以上に恐ろしいのが体力の多さ、通常兵の1.8-2倍近くを誇るためほぼ浮沈艦である。
    ただし、単位を2消費するため他の兵と比べ2倍の火力かと言われればそうでもない。


女義勇兵
剣兵…武器;刀剣兵器 防具;武/侠 武器も平均的な数値だが、装備の入手のしやすさではピカイチ。
   攻守共に平均的だが属防は術防も入り計95と高い。木標兵になると槍投げ選手へと転向するらしい。
  
暗殺者…未使用
    

武闘兵…武器;武爪類 防具;武/侠 武器の数値が全体的に高くない為、攻守もさほど高いとはいえない。
    体力も平均的だが回避率は高く属防は術防込みで計95と高い。星官、鍛え上げた武力はどこへ?

女弓兵…武器;弓類 防具;策/術 武器の数値も低く、全兵種の中でも最低ランクを競っている。
    体力面においても最低ランクだが4次ではいかに…。連弩兵になって一気に怖いお姉さんになります。

踊子…未使用
    

弓騎兵…武器;弓類 防具;武/侠 御存知噂のレア(ry 攻守共に高い数値を叩き出しているが軽騎兵には劣る
    体力も他種より1.4-1.5倍近くあるが遠距離型な為に軽騎兵く比べるとやはり見劣りしてしまう。
    耐久性は高いが遠距離な為、壁になってもらったりすると思ってる以上に脆い。


※3次-4次を体感してないため個人的な見解です。
全体的に攻撃力を求めるなら男義勇兵、耐久性や汎用性を選ぶなら女義勇兵を選ぶべきか?
前作と違いレア持ち=強者となり辛いです。単純に攻撃力が2倍だとしても敵に与えるダメは
2倍ではないのでレア兵1体より単位1の攻撃力高めの兵種を揃えたほうが火力が出やすいです。
レア兵が活躍するのは強力な範囲を持ってたりするボス戦や乱戦だと思われます。


40 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 10:13:39.85 ID:3S4RfqS8
前の4職の見解と同じく異論は認めるので参考程度にしてくれ。


41 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 12:39:41.19 ID:hjc90ZUg
>>39
本当に乙
ただ異論というかアメリカ版のwiki見てる限り、踊り子が伶人、舞踏兵が舞姫的な位置づけのように読めるが違うのか?
兵以外でも色々と前作とは違うものばかりで同じものだと考えていると痛い目みそうだな
一番大きいのが昔の五十六のような弓必殺でヒットアンドウェーしようと思えば武士じゃ無理で侠士だけになりそうだな


42 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 13:12:03.63 ID:3S4RfqS8
>>41
兵種を見てみると分かるが踊り子から歌姫、舞姫に分かれるが
武闘兵は刺客の類似系統なんかじゃないのかと思う、まぁ、回復もしないしな。
3次-4次になったらもっと特色が出るんだろうがそこまで育てるのはなかなかめんどい^^;
cβやってた事がある奴なら分かるだろうけど兵の中で1人だけ攻撃が高かったり
女弓兵の体力が少なかったりするとフルボッコにされて死ぬことが多いから気をつけろ。
出来るだけバランスの良い感じにしたほうがやりやすい。


43 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 13:14:36.96 ID:3S4RfqS8
各国で説明文が異なっていたりで日本版をやってみないことには
確定にならない気がするな…


44 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 13:25:58.42 ID:hjc90ZUg
>>41
1ならわかるんだ
でも2のアメリカ版wikiには舞踏兵の位置づけが回復兼攻撃という舞姫的になってるんだ
アメリカだけの仕様なのかそれとも訳し方を間違えているか
中国版wikiのURL知ってます?


45 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 13:28:38.72 ID:3S4RfqS8
>>44
中国じゃなくて台湾だけどどうぞ^^
ttp://www.gamedb.com.tw/GuideIndex.aspx?gid=93


46 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 13:31:24.25 ID:3S4RfqS8
台湾wikiを見る限り舞嬢を舞踏って捕らえてるのかも知れんな。


47 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 13:38:57.08 ID:hjc90ZUg
>>45
ありがとう
見てきたけど45さんのいうとおりみたいだ
アメリカ版うぃきはあまり更新されていないみたいだなw
兵士の分岐が別系列のものが記載されてない


48 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 14:32:51.57 ID:hjc90ZUg
必殺のクールタイムのせいで武士の使い道が極めてなくなっている気がする
壁にしかならない可能性があるな


49 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 15:57:05.25 ID:3S4RfqS8
考えようによっては単騎職との差がなくなっていると思えば
いいんじゃないか?
1はさすがにレア兵がいないと雑魚扱いされたからな^^;


50 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 16:10:03.50 ID:hjc90ZUg
2の場合はレア兵は虎騎兵や狼騎兵となって初めてレア兵としての価値がでてきそうだな
2枠消費を維持したままでスーパー進化だし
1の場合レア兵でなくても弩兵、重剣、戦姫はそれなりの地位を確立していた気がする


51 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 16:15:47.08 ID:3S4RfqS8
2の兵種亜種(?)の補正を見たけど騎兵組を超える奴らもいるな。
さすがに体力は勝てないけど。
1の場合はレア兵じゃなくても属防御で普通の兵でも日の目を見れたからな。
2でどうなるかは分からないけど。
進化2回分の補正に超進化が勝てるか楽しみだなw


52 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 23:04:30.16 ID:3S4RfqS8
今、暗殺者と鉄盾が手に入ったので義勇兵から育ててみます^^


53 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 23:20:28.59 ID:hjc90ZUg
がんばれ
鉄盾は1でいう重剣となれるか非常に気になる


54 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 23:37:00.45 ID:3S4RfqS8
長弓も手に入ったぜ、後は踊り子さえ出てくれれば
全部使用したことになる…高い壁になりそうだがw


55 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/20(土) 23:59:32.89 ID:hjc90ZUg
日本版攻略wiki作ってくれるのはありがたいけど
基本性能のところの反応=弓双手攻撃力は間違ってる
性格には弓も双手も武力依存
以下参考
ttp://www.gamedb.com.tw/openGuide.aspx?gid=93&mid=15444


56 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 00:11:44.03 ID:bKtWELL7
>>55
さっそく修正しておいたぜ、指摘ありがと。
ホントはボーナス特典も入れたいけどいまいちハッキリしなくて
加えることが出来ない…。


57 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 00:20:25.46 ID:ZrDm+fWZ
やはり気になるのは舞踏兵の位置づけ
舞姫的ならいいんだが


58 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 00:30:56.91 ID:bKtWELL7
回復の無い舞姫なのかもしれないな
必殺が範囲とかさw


59 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 01:09:30.83 ID:bKtWELL7
あ~、今気づいたんだが兵種の感想で大きな間違いがあったみたい。
属防御の所はかなり計算が間違ってる。
兵特有の属防御+防具属防+都市バフ?のトータルで計算してたわ…。
装備全て外して兵を待機状態で見ないと素の数値が出てこんとはな
あぁ、失敗したーorz


60 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 06:37:12.26 ID:ZrDm+fWZ
>>59
なんだか申し訳ないな
今はプレイできないから手助けできないからがんばれとしか言えない
wikiみて誤りがあれば随時指摘させていただくので
誤りを恐れずにどぞ


61 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 09:07:27.85 ID:ZrDm+fWZ
3次亜系の転職は4次転職時ジリ貧となるとすれば兵士をもう8×3(予備兵含む)育てる必要があるのか?
2は1以上に兵士育成用軍師が増えそうだ


62 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 10:20:36.53 ID:bKtWELL7
色々と見てみたが3次亜種(攻撃特化系)、4次兵種(体力特化系)と言う感じだな。
必殺技の数値とかも気になるがハッキリしてないのでなんともいえないけどな。
見解としては短期火力なら亜種、長期戦なら4次って感じじゃないか?
4次統率50って言うのがなんとも厳しいところだが呂布クラスを相手にする時は
4次系統が必要になってくるかも知れん。


63 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 12:48:46.47 ID:ZQWdp3HQ
踊り子が60級で覚えるのが単体回復、武闘兵が60級で覚えるのが状態回復みたいだが、
125級になるとどちらも範囲兵士強化と範囲回復を覚えるみたいに北米Wikiに書いてあるが
実際始まってみない事には何とも言えんな


64 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 12:51:43.31 ID:bKtWELL7
北米wikiは信用できないから困る。
実際やってみてのお楽しみってことにしておこうか。


65 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 18:32:15.70 ID:DtJFlFCU
ちょっと聞いてみたいんだが、oβ開始はいつ頃だと予測してる?
浮気してそのまま流れたくないから、まだ待ってるわけなんだが・・・。


66 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 19:13:48.24 ID:c1mRo76C
9月8日ぐらいに開始一週間後の15日から課金販売開始と予想


67 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 19:16:06.67 ID:kJ5wGVh4
なんか情報小出しで時間稼ぎしてるようにみえるから
早くても9月中旬くらいだと思ってる


68 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 19:22:07.69 ID:ipKYmH3O
>62
兵が2体→1体になるのだからそこは必然だろ




69 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 20:30:49.69 ID:DtJFlFCU
>>66-67
レスサンクス。下手すりゃあと一月かかるんか・・・微妙な心境になってきたな


70 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 22:35:32.71 ID:bKtWELL7
>>68
兵の数もそうだが範囲で体力の少ない亜種だと蒸発しやすいかもしれないって
ことでさ、攻撃面も確かに必要だけどなw


71 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 22:37:10.12 ID:bKtWELL7
>>69
ただ、cβの事を思えば告知していきなり3.4日で開始っていう
突発的スケジュールにもなるかもしれないのが怖いところだな…


72 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 22:47:17.17 ID:c1mRo76C
13日に20~25日募集、27~1日までのCBT期間を告知だし
OBTも開始一週間以上前には告知すると思う


73 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/21(日) 22:51:46.72 ID:bKtWELL7
出来れば告知から2週間以上期間があると楽だな
休みを取るのが大変だ^^;


74 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 02:37:36.49 ID:MsTRhf7D
メンテ中にやっと大型アップデートの情報を掲載してたような会社だぜ?w


75 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 04:57:36.17 ID:ZLFNHcdr
業者じゃあるまいし、今時たかがゲームのために休み取るとかいるのね。


76 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 06:47:23.45 ID:h6UPwn7F
兵士120になったが転職令が出ないし売ってない、
過疎ってるかalt多すぎなのか


77 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 09:07:16.40 ID:foDp9ERi
別に何のために休みを取るかはその人次第じゃね。
旅行をするために休みを取るのと同じ原理だろ。


78 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 09:30:10.78 ID:k3RiZ4U9
三国志の架空世界に旅行する感覚か、移動時間も無いし悪くないな

と思ったら、いきなりメンテが入るという罠で休日が潰れたりしてなw


79 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 13:18:04.99 ID:foDp9ERi
男義勇兵編
重鎚兵…武器;重槍類 防具;侠 武器の数値は高いが他の兵種と比べ攻守もさほど高くない。
    しかし、回避率は他の男兵種より高い数値を叩き出し砕防30%を確保している。
    3次、4次に能力が飛躍的に伸びていく、大器晩成型な兵種ではないだろうか。


大刀兵…武器;重槍類 防具;侠 武器の数値が高く、攻守共に割合高い数値を出しているが
    体力が低めながらもとりあえず砕防15%を確保。
    平均的に高い数値で3次、4次になるため使いやすい兵種ではあるが体力面が心配になる。


長槍兵…武器;長槍類 防具;武 武器の数値は重兵器よりも劣りがちだがそれでも攻守共に高め。
    体力面も同等程度ではあるが、刺防15%と過信は禁物だろう。
    4次になる頃には斬防も備わり欠点の無い兵となるためもっともコスパの良い兵となるかもしれない。


長弓兵…武器;弓類 防具;策 武器の数値も低いが、それ以上に防具も低く攻守に渡り最低ランク。
    体力面も低く、射防15%と放置するだけでも死にそうな気がする。
    4次になるといきなり大変身、砕防を持つ大砲兵となり攻撃力もだいぶ高くなる。
    ※いくらなんでもはっちゃけすぎだと思うんだw


鉄盾兵…武器;刀剣類 防具;武 攻守共に平均的だが装備の入手のしやすさでは随一だろう。
    Lv60の地点で斬防15%刺防15%&体力6000付近はさすがである。(他種では属防15%&体力3000-4500付近が妥当)
    4次になる頃には射防も加わり、レア兵を除けばもっとも硬い兵種となる。


軽騎兵…武器;長兵器 防具;武/侠 御存知噂のレア兵様。攻守共にTOPクラスを誇って追随を許さない。
    それ以上に恐ろしいのが体力の多さ、通常兵の1.8-2倍近くを誇るためほぼ浮沈艦である。
    ただし、単位を2消費するため他の兵と比べ2倍の火力かと言われればそうでもない。


80 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 13:18:21.50 ID:foDp9ERi
女義勇兵編
剣兵…武器;刀剣類 防具;武 武器も平均的な数値だが、鉄盾兵同様に装備の入手が(ry。
   攻守共に平均的だが、斬防15%や良質の装備が出回りやすいため育成するのが非常に楽だろう。
   兵種に困った時は剣兵を選ぶのも一つの手ではある。  


暗殺者…武器;暗器類 防具;術 武器の数値は低い為に攻守共にあまり期待は出来ない。
    前作では近接職だったが今作では遠距離職に変更された、体力は低いがとりあえず射防15%もある。
    4次になる頃には珍しく妖防も追加され、回避しまくる兵となる。
    ※白髪のポニーテールは有りだと思うんだ。
    

武闘兵…武器;武爪類 防具;侠 武器の数値が全体的に高くない為、攻守もさほど高いとはいえない。
    体力も平均的だが回避率は高く、砕防15%を確保している。
    掴みどころが少ない兵種ではあるが4次になる頃には高い回避率を叩き出す。


女弓兵…武器;弓類 防具;術 武器の数値も低く、全兵種の中でも最低ランクを競っている。
    体力面においても最低ランクで射防15%と扱いどころが難しい。
    4次になる頃にはようやく他の兵種と同等の数値になるがそれでも射防のみというのが切ない。


踊子 …武器;扇類 防具;策 武器の数値が極めて低く、攻守共に戦力になりがたい。
    体力も低めで術防20%と扱い難いがその真価は回復能力にあるだろう。
    前作では気まぐれ程度にしか回復してくれなかったが今作では高い頻度で回復してくれる。
    4次でも戦力になりがたいがそれでも回復してくれるのはとてもありがたい。
    ※1人入れば安心、2人いればボスに引っかからなければ放置で死ぬことはないかと思われる。


弓騎兵…武器;弓類 防具;武/侠 御存知噂のレア(ry 攻守共に高い数値を叩き出しているが軽騎兵には劣る
    体力も他種より1.4-1.5倍近くあるが遠距離型な為に軽騎兵く比べるとやはり見劣りしてしまう。
    耐久性は高いが遠距離な為、壁になってもらったりすると思ってる以上に脆い。


※3次-4次を体感してないため個人的な見解です。
全体的に攻撃力を求めるなら男義勇兵、汎用性を選ぶなら女義勇兵を選ぶべきか?
前作と違いレア持ち=強者となり辛いです。単純に攻撃力が2倍だとしても敵に与えるダメは
2倍ではないのでレア兵1体より単位1の攻撃力高めの兵種を揃えたほうが火力が出やすいです。
転職時の補正=兵の計数値では無い為、予想していた傾向と大きく異なることもありますので
ご注意ください。

追記;軽騎兵や弓騎兵の属防が掛かれてませんがcβの際に記録を忘れた為反映させていません。


81 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 13:19:31.57 ID:foDp9ERi
ようやく全兵種揃ったわ^^;
いつもながら異論は認める方向で…


82 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 21:08:56.35 ID:sLolU+5A
おつかれー
非レア弓兵の使い分けが微妙だな
女兵は1でいう弩兵だとして、男兵は名将取り巻きみたいなものか
踊り子は1の戦姫的な位置づけは確保できそうにないのが非常に残念
重槌は門や銅像破壊にはよさげな感じだな
1の方がよかったぞ


83 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 21:12:17.55 ID:sLolU+5A
おつかれー
非レア弓兵の使い分けが微妙だな
女兵は1でいう弩兵だとして、男兵は名将取り巻きみたいなものか
踊り子は1の戦姫的な位置づけは確保できそうにないのが非常に残念
重槌は門や銅像破壊にはよさげな感じだな
1の方がよかったぞ


84 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 21:15:29.74 ID:foDp9ERi
非レアの弓兵は確かに難しいな。
将来的のステを考えると男弓は4次になってようやく強弩みたいな立場を得る感じで
女弓兵は3次亜種で耐久性の高い強弩のようになるけどやはりネックが単位2になることか

乱戦でも強い女弓亜種でいくか、瞬間ダメの高い男弓4次って感じだと個人的には
持ってる…ただそこまでいくのに育成がほんと難しい。
脆過ぎだろ、弓兵^^;


85 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 21:17:13.86 ID:foDp9ERi
持ってる→思ってる

誤字多すぎて泣くわ、やっぱり暑いからかなw


86 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 21:21:32.09 ID:sLolU+5A
1のように弓兵だけの放置は難しいのか
踊り子1いれて解決とかになりそうだな
重盾は名将用としても国戦には使えそうにないな


87 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 21:37:27.26 ID:foDp9ERi
弓だけだとすごく死ぬぞw
Lv60時点で他の兵種が体力4000を付近なのにに弓だけはようやく3000辺り。
出血?効果の持つ敵と戦えばあっという間に体力が削られるからな…

重盾は正直、範囲の強いボスとかIDとかで重宝する程度で国戦じゃ
火力不足だと思う。
重剣的立場ではあるから育てておいて損は無いかと思うが、自力じゃ
令がなかなか取れないのが難点かな。


88 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 22:27:47.68 ID:h6UPwn7F
軽騎兵はどの敵が落としました?
ゆとりですみません


89 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 22:38:01.67 ID:foDp9ERi
すまん、軽騎兵はcβの時にGMから貰ったものだ。
黄巾からドロするらしいが、レア令に当たるから確定情報が来るまで
ドロはないと思ってた方がいいぞ。


90 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 22:49:31.83 ID:h6UPwn7F
ドロが無いとなると、課金アイテムなのです?


91 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 22:50:04.69 ID:foDp9ERi
おそらく課金の令箱を開けるしかない…


92 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 22:53:11.88 ID:h6UPwn7F
Iを押して課金アイテム欄開いて観てますが、どれを指すのですか?



93 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 22:54:51.64 ID:h6UPwn7F
なるほど、Gift bagですかね。
連投すみません


94 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/22(月) 23:01:24.94 ID:foDp9ERi
前作のように低確率だろうからがんばれよ><


95 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 00:25:43.37 ID:NElg1qW5
課金するわけではないです。



96 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 05:31:08.19 ID:7K6fDRxw
問題は令箱産がどのくらいあるかだよな
1はかなり供給あったけど

1と2両方cβ参加したけど、2は人数が圧倒的に少ない
1みたいにジワジワ人口増えればいいけど、2は何かしっくりこないから期待薄そうだ


97 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 08:54:42.52 ID:7Zyw5atP
関所が開いてないと他国へ移動できないことがネックになって
人と遭遇しにくいって事なんだろうね。
正直1ではゲームとして破綻してるから2に来る人もそこそこ
いるだろうけど実際oβになってみないことにはね…。


98 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 09:20:41.14 ID:NElg1qW5
ガチャの価格設定次第じゃないですかね?


99 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 09:27:15.36 ID:JTkLaGEq
課金は高いよ


100 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 09:38:07.64 ID:7Zyw5atP
攻守+100バフゆとりって言われてるので攻守バフでLv80武士で
どれだけいけるか試してみたらLv90までは何とかなった。
防御+100とか貰っても最低ダメを確保するだけで同Lvをちゃんと
選んで装備してれば最低ダメ確保できるのな^^


101 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 11:25:10.27 ID:7Zyw5atP
攻守バフなしでって言葉が抜けてた…


102 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 13:57:58.35 ID:4vG/rk9q
遅いなーオイ


103 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 14:36:23.24 ID:b7sLHJsN
それだけまっとうなcβテストだったってことだよ
FF14なんてテスターの意見を聞く気なんざ微塵もなくて一週間で強行したあげくあのザマだよ


104 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 15:30:44.38 ID:JTkLaGEq
時間かけていいものになってればいいがなぁ


105 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 15:58:23.92 ID:7Zyw5atP
別にoβが始まるまで長くてもいいけどそれまでの更新が
ほとんどないっていうのが問題なんだよな。
イベント告知とか修正予定とか出すものあるだろうにな。


106 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 16:01:45.93 ID:dlt9YlFU
なんかあまりにも盛り上がらないゲームだから、運営が頑張って盛り上げているみたい。


107 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 16:16:11.84 ID:7Zyw5atP
今の更新頻度でがんばってるのか?
全員が修正やデバッグに借り出されるんじゃないんだし、web広報役が
いても普通当たり前なんだが…。


108 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 17:00:58.71 ID:MP/8Fblv
うっせーな、カオスが9月22日までだからその後からだろw
今調べたら、雀姫ってのが去年の5月にBT終わってそのままだぞww


109 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 17:03:23.62 ID:9PsqkLGb
運営チームが他のゲームと掛け持ちでやってるため一週間に一度の進捗報告しかないんだろうな


110 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 21:39:58.48 ID:7MIavwWv
アメリカ版インスコしたがショートカットないしフォルダもない
どうすればいい?教えてエロい人


111 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/23(火) 22:20:14.30 ID:7Zyw5atP
一度アンインストしてから再インストしなおせ。
特に変更もせずにちゃんとインストできてるならデスクトップに
ショートカットが出来るはずだからな。
後、アカウントも取ってないなら取っておけよ。


112 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 14:46:46.49 ID:VksQ1/Z9
アイテムの自動露店システムありますけど、
税金があり、その金額が馬鹿に出来ないです、初期に高価な物を出品するも
出品した時点で税金がかかるので、売れなくても税金分損してなかなか資産が増えないし、
US鯖だと後発でレベル低いものが売れず苦戦。
一日=3%
二日=4%
三日=5%


113 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 15:24:40.98 ID:NUbIx23P
試しに高値をつけるのが躊躇われるな。
相場分かって無いと出品も辛いね(結局、相場調査に時間かけなきゃいけないのか)

しかし、出品に税金かかるってプレイヤー的に何のメリットがあるのやら…
兵士の忠誠低下といい、プレイヤーにストレスかけるのが目的なのか?


114 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 15:36:43.66 ID:UByi1D7u
課金させるためか不正対策か・・・


115 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 15:36:52.47 ID:VksQ1/Z9
>>113
そのためか出品せず対話で取引ってチャットログが大量に、
しかも売れないからスパムがうざい。

出品したいアイテムと同じアイテムが出品されてないケースが多々あり、
相場を調べるにも手間がかかります、
US鯖ではあまり活性していないか過疎っている事が原因ではあります、
他に多数の別垢があり、アイテムが出回りにくい?事も言えそうですね。


116 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 15:53:36.42 ID:VksQ1/Z9
余談ですが、US鯖 マナーが悪いのか、何を考えてるのか分からない事が多いです。
パティー用のダンジョン的マップがあるのですが、
野良の時に募集しておいて、さて始めるかって時に飯食ってくるとか、無言離席や無言解散など多発、
それと鯖が重い事もあり、ラグが酷いです、回復役が回復間に合わない事もしばしば、
移動の時5秒位巻き戻ることもあります。




117 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 16:02:46.05 ID:q2OciCsk
日本鯖じゃ忠誠度-仕様はcβと同じなら無いから助かるが
出品税金はインフレ防止じゃないか?
稼ぎ頭の策士とかに忠誠度を確保するためにアイテムを買わせて
インフレを阻止しようとしてるんだろ。
野良PTは日本と海外じゃプレースタイルが違うから仕方が無いだろうが
無言離籍とかは普通に日本でもあるな…地雷と呼ばれる奴だがw


118 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 16:07:08.26 ID:q2OciCsk
どうでもいいがGMをランキングに乗せるのはやめれ…


119 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 16:36:27.77 ID:Ce2xLAnQ
新情報でるとしたら明日か


120 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 22:45:25.34 ID:4doD2eDD
しゅんいなくなっとるやんw
統率のボス狩り引いて倒すのできなくなるな


121 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 22:47:20.14 ID:q2OciCsk
兵士on/offすればよくね?
そもそも今回のボスは引っ張れないぞw


122 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 23:09:13.14 ID:4doD2eDD
オフしたらバフきれないか?


123 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/24(水) 23:18:44.67 ID:q2OciCsk
そもそも引っ張れないからoffにする意味がほとんど無いけどな。
もちろんoffにすればバフは切れるけど今回兵士強化は詠唱がないから
ほとんどリスクも無い。
あるとしたら技力100ぐらいかな。


124 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 00:27:29.57 ID:HGP8TVWy
兵オフでグルグルまわるんだよww


125 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 00:32:16.31 ID:4pOjUlkf
兵士バフ使える職で逃げ撃ちする機会ってなくね?
ガチでやってた方が処理しやすいだろうし…。
もしかして術士とかなのか?


126 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 00:55:31.61 ID:HGP8TVWy
あ。。。ごめんw間違えたw統率職ね。
本当にごめんなさい;;


127 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 01:18:12.90 ID:4pOjUlkf
ふぅ、焦ったぜ。
下手に統率が動くと回復範囲から兵士がいなくなるからな~^^;


128 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 07:27:22.40 ID:zmA5qZaI
かこうがんいくらぐらいになるだろうな
武士や侠士を非統率で使おうと思うと放置しようと思うとレイハイかステ振りが必要になるしな


129 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 08:05:28.11 ID:4pOjUlkf
>>128
そんなお前に悲しいお知らせだ。
今回、レイハイらしき装備は無いぞ。
統率+があるのは装飾品のみ…大体全カコウガンは1000-1500ぐらいじゃね?
ただ全カコウガンとステ一種類全カコウガンとカコウガンの3種あるから
全よりは安くなるかも知れん。


130 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 17:18:44.94 ID:4pOjUlkf
まさか今日は更新ないとか…ないよな?


131 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 17:41:55.44 ID:SAOSj+Tl
進捗報告 その弐 2011-08-18 11:29:41
進捗報告 その壱 2011-08-11 16:37:44

もう退社時間なのでありませんかね


132 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 18:02:40.06 ID:4pOjUlkf
[追記]第2弾 開始のイベントについて 2011-07-28 23:00:00
って例もあるから油断できんが…無いと思ってた方がいいのかな^^;


133 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 18:10:54.63 ID:034dKma6
ここ見てると辛抱強い支持者がいるから安心するわ
とりあえず報告だけでもあると信じたい…


134 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 18:18:53.19 ID:OdkmQKQ6
オープンβの予定くらいはそろそろだしてほしいな


135 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 18:26:15.89 ID:4pOjUlkf
どういうステ振りにしようかと悩むだけで一日が終わるなw


136 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 20:25:32.34 ID:SAOSj+Tl
最低限のCHR以外何に振っていいかわからない


137 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/25(木) 20:30:29.18 ID:4pOjUlkf
何の職にするかでステ振りが変わってくる。
職によって武将技とか特技が違うから捨てステなんかもあるぞ。
術士をやるが一応一通りは調べてみた。


138 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/26(金) 13:46:29.70 ID:VK2tpt2o
fc2のwikiはエラーばっか出るな。


139 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/26(金) 17:39:39.71 ID:XZnoiVnF
公式情報その3来たね。
ペースはともかく、やってる内容には好感が持てる。
クイズはレベルに関係なく楽しめそうだし、友人と三国志話もできるから良い。
ヘルプ等の不親切さは、群英1で凄く困ったので(結局先輩プレイヤーに基本的な事も習った)
今回は少し安心できるのかな。

まあ、9月中らしいからのんびり待つとするか。


140 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/26(金) 18:06:27.67 ID:sOeHCB9N
色々といじっているようだがオープンβテスト開始でバグ多発、無期限延期とかならないように
Oβ開始前にある程度は運営側でチェックしておいてもらいたいね


141 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/26(金) 23:00:46.47 ID:ib52a6no
毎日クイズとか悪くは無いアイデアだと思うがわざわざoβに搭載する機能か
というと疑問があるな。
後、参加特典があると言うがあくまでも忠誠度回復アイテムとか課金回復薬
5個セットとかそんなものにして欲しいな。
参加できない時間に毎日やられたらたまったもんじゃない^^;


142 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/26(金) 23:22:47.48 ID:XZnoiVnF
そうそう、あんまり豪華なアイテムは困る。
クイズ王になったら変わったアバターなんか貰えると嬉しいが、
それよりクイズ自体が楽しめたら充分な気がする。

oβで好評なら、土日に大会でも開いてほしいね。


143 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/26(金) 23:31:26.86 ID:SFzj30//
クイズとか余計なもん作るなら早く他修正して始めろよw
コンテンツ追加なんて始まってからでもいいだろが


144 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 00:11:28.02 ID:AAKMHOWI
ちょw 本音は俺も同意なんだが、せめてプラスに考えよう。

クイズなんてシステム関係とは別のスタッフが、
そのへんの三国志本から問題引っ張ってくるだけだろう。
だから、たぶんサービス開始時期に影響は無いはず。

好評ならそれでいいし、不評でもツッコミどころ満載だと思うんだ。


145 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 00:37:16.63 ID:KU4R0XgU
間違ってもクイズで経験値獲得…なんて某ゲームみたいになったら
即効クレーム入れるわw


146 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 02:43:07.84 ID:QwIOiyjd
忠誠度は殴られる回数に比例して下がってるように思う。


147 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 08:13:41.79 ID:KU4R0XgU
今のところ忠誠度-は欧米だけの仕様だから気にしなくていいと思うぜ。


148 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 09:10:17.19 ID:V7NeKNMr
アメリカ、台湾、あとはどこの国で運営されてるん?


149 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 09:18:30.63 ID:nDXlLZJG
クイズといえば思い出されるのはSEKIHEKIか


150 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 10:57:24.99 ID:pdrNTthb
質問なのですが群英伝2で
朱雀白虎玄武青龍をすべて召喚することは
出来ないでしょうか?


151 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 11:02:06.85 ID:KU4R0XgU
>>150
公式でも同じ事いってなかったか?


152 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 11:24:47.97 ID:pdrNTthb
はい、聞きました。
分かりづらいところだったので発見されないだろうと思い
攻略ウィキの質問コーナーを探していたらここに掲示板が
あるみたいだったのでこちらで質問してみました。




153 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 12:42:49.72 ID:3gRV/fQh
てか群英2で四神召喚なんてないだろw
火水仙妖の召喚だぞw


154 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 15:07:06.37 ID:Jg9aeLdw
1だと召喚に兵士枠を使ってたから、2体までとかじゃね?


155 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 19:50:38.73 ID:TJ5u5HH0
153そうなんですか。1を少しだけしただけなので知りませんでした。
154レベル上げていけば統率にたくさん振って4匹召喚することを目指したのですが無理なようですか。
ありがとうございました。



156 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 20:03:13.55 ID:4BgEvsUv
ちなみに火の召喚はこれな

ttp://tw.meetgee.com/Files/Topic/20100804/4b4bf6dcff944fe3abb938f5f927b3c1.jpg

ちょーかっこええw


157 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 22:17:41.11 ID:JdlO8mpY
鬼!


158 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 22:40:37.21 ID:KmnYKw3p
職限定なんかね?
いまいち本国の術リスト見てもパッと浮かばないわ。


159 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 16:12:15.30 ID:4p6JCWrl
本体120でクラスチェンジのクエ受けたけど
ソロじゃきつい


160 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 16:44:17.49 ID:xly28l3z
それってPTでサポートって可能なクエかな?
単独でID突入とかだったらきつそうだ^^;


161 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 18:36:05.01 ID:4p6JCWrl
>>160
タイプ的には個人ってなってますね。


162 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 18:43:08.54 ID:4p6JCWrl
聞いたらレベル120以上の人だったらPTで行けるって。


163 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 22:39:30.56 ID:xly28l3z
ということは勢力かなんかで募集したほうがよさ気だな。


164 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 00:21:56.76 ID:neHM8xVe
日鯖なら軍団に入ればいいtお思うが


165 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 00:38:54.89 ID:W68zKX/M
もう1次職でLv200いっちまえよ


166 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 00:43:20.30 ID:5UpTF3cl
oβだからな、下手にに後発のmmoよりも知り合いは作りやすいだろう
cβ組はすでに知り合いいるだろうからほとんど問題なさそうだがw


167 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 10:29:43.39 ID:/C+47F6x
まったくいないんだが


168 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 10:52:30.40 ID:5UpTF3cl
軍団に入ってなかったのか?


169 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 16:40:44.72 ID:IpPWRsPW
国戦ですが、城防御側の兵器使えなさすぎ



170 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 16:47:24.88 ID:5UpTF3cl
兵器に頼ってないで自力で何とかしろって事かw


171 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 17:39:35.24 ID:IpPWRsPW
攻防双方で兵器の使用はUS鯖では見られない、
見たのは船だけ。

レベルや装備が上がれば兵器要らずってところでしょう。
βでの兵器カオスの印象が強すぎですね。




172 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 17:49:01.04 ID:5UpTF3cl
初期から中期まで使えるけど後期になると的になるって感じか。
1の兵器と大体同じ流れだな。
防衛側の兵器が強すぎても落とすのが大変で戦場が広がらないから
今の状態でいいのかもな。


173 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 17:49:46.10 ID:Gvhetu7K
>>168
うん


174 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 18:16:53.92 ID:5UpTF3cl
>>173
なぜ入らなかった。
今回募集軍団に申告制だからいちいち軍団の人に誘ってもらうって
手間を貸せずには入れたのにな。
cβだったんだし、適当にやってて悪名が付いてもoβで名前を変えればよかったろ。
せっかくの機会がもったいないだろうに^^;


175 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 18:25:11.55 ID:4CNz9mKw
世の中にはmmoをソロプレイで遊ぶ人もいるそうだ…
どうやら軍団に入って挨拶するのも面倒らしい

173が、そうかは不明だが


176 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 18:31:04.16 ID:5UpTF3cl
挨拶必須とかいうところってあるからな~。
オレがいた所はそういう縛りはなかったけどいちいちチャットするのがめんどい時が
あるからソロプレイヤーの気持ちが分かる。
時々PTしたくなるジレンマもあるがw


177 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 19:47:54.04 ID:4CNz9mKw
せいぜい仲良くするための知恵だもんな
したほうが気持ちいいから基本的にしてるけど、義務化されたり喧嘩の原因になるとうざいw

というか、メンバー増えたら挨拶無しを推奨してもいいとすら思うんだ
チャットの流れ早すぎて……もうわけがわからんww


178 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 19:51:49.83 ID:5UpTF3cl
挨拶しただけで10行-20行飛んだ日にはうわ~って思うことが多いしな
ボス出現とかがそれで流れることも多いから無理に挨拶しなくてもいいとオレも思う。
いきなりタメ口とか呼び捨てとかじゃない限り早々嫌がられることもないけどねw


179 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 20:47:37.38 ID:Nu8BmiLJ
うちの軍団放置ばっかしてて会話ほとんどなかったよ
国戦準備時間に多少しゃべったくらい


180 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 21:00:16.86 ID:W68zKX/M
ギルマスと幹部とムードメーカーと姫が会話してればいいんだよ。
三下の俺は用事ある時だけ発言
嫌われるタイプだけどいつもこう


181 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 21:15:38.34 ID:5UpTF3cl
結局、喋りたい奴が喋ればいいだけだからな
稀に普段喋らないのに演技行こうかって時に満員なのにオレも行きたいとか
誘ってくれないとか愚痴る奴がいるが扱いに困るな^^;


182 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 21:29:20.80 ID:Qzubn51F
>>174
続けるかどうか微妙な出来映えに感じたからね
>>175
システムとかもまったくヘルプもないから残念な出来映えかなと思ってさ。
いろんなゲームしてきたけど、ほとんどクランとか入ってたけどね


183 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 21:55:27.34 ID:4CNz9mKw
>>182
そうか~、失礼な憶測をした事はご容赦願いたい

ヘルプ強化されるみたいだから、oβ参加してみるといいかもね
個人的に楽しみにしてるので、いい出来映えになってると嬉しいんだが


184 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 22:01:12.38 ID:5UpTF3cl
まぁ、cβだったし1の頃でヘルプとか使えないのに慣れれて
ほとんど気がつかなかったな。
インターフェイス改善してるみたいだし遊べるlvにはなってると思う。
cβの時点で親切ではなかったけどなかなか楽しかったからな。


185 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 22:51:00.98 ID:8f5jLxII
二聖の屑が2にいたみたいだな
ニートはゲームしてねーで仕事しろ
この親泣かせが


186 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 22:59:50.03 ID:neHM8xVe
>185
その人のことは知りませんが、ゲームと何の関係があるのですか?
私利私怨は他でやってください。


187 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 23:00:31.93 ID:Qzubn51F
>>183
ヘルプは欲しいね
なんせ1も未経験、ゲームにはヘルプもない、公式HPには情報ないわでやる気ないのかな、と。
obは頑張ってほしいね。
最後終わるときに、広場で聞いてたけどGMはフレンドリーっぽくてよかったけど


188 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 23:13:08.09 ID:5UpTF3cl
今回クエストのドロップ情報とかあったからだいぶ親切にはなってるけど
メインクエストみたいな道標的なクエストがあればもっとやりやすいだろうな

>>185
個人叩きしたいなら晒し板作ってそっちにどうぞ。
ss無しは妄想確定だからな。


189 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 23:37:54.74 ID:neHM8xVe
メインクエスト(特技習得)と金/経験値稼ぎクエストと毎日出現するクエストと区別する為に、
ポイント(巻物だっけ?)の色分けしてあると楽でいいなぁ。


190 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/30(火) 00:14:47.91 ID:Td48qU69
緑はイベント/毎日クエだったぞ。
青はなんだったか忘れたが^^;


191 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/30(火) 00:27:50.88 ID:Bh/7GAup
青はイベントとかの報奨交換じゃなかったっけ


192 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/30(火) 00:31:58.52 ID:Td48qU69
thx
となると特技クエの色別だけあれば済みそうだな
オレンジとかなら見やすそうだ




  • 最終更新:2011-09-06 09:37:15

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